mardi 30 octobre 2012

D'une pierre deux coups ...

Hé bien ça y es, les première vacances de l'année sont là si tant est que l'on peu appeler ça des vacances ...

Il est donc temps de rattraper le retard, d'abord avec la seconde étape du travail sur Bartok, soit principalement la mise en texture :






En parallèle de cela, il fallait également s'atteler au premier gros projet de SFX, j'ai nommé Nostromo.
Le principe est simple, sur une séquence de 10 sec animer une boulas dans un vaisseau de notre création. Seul contrainte, l'arrivée et la sortie de la boule doivent être raccord avec le voisin suivant et précédent avant de pouvoir mettre toute les séquences bout à bout (à venir).
Voilà donc ma propre séquence :






lundi 8 octobre 2012

"Ohhh ! Il faut que je vous aprenne la dernière dance à la mode ..."

Ca y es, c'est parti, le premier rendu du projet se finnisant en décembre, j'ai nommé l'adaptation d'un extrait 2D ... en 3D.

Il à pour cela fallu choisir le fameux extrait préalablement, c'est ainsi que Bartok est devenu mon compagnon d'infortune.

voici donc le fameux extrait à refaire entièrement en 3D :



La première étape consiste naturellement à modéliser le personnage principal de l'extrais, chose que voici :